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mc宝可梦闪光指令

2025-11-07 01:22:52

问题描述:

mc宝可梦闪光指令,这个怎么解决啊?快急疯了?

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2025-11-07 01:22:52

mc宝可梦闪光指令】在《Minecraft》中,玩家可以通过使用命令方块或指令来生成“宝可梦”(通过模组实现),并进一步使用“闪光指令”来让某些宝可梦表现出特殊的外观效果,比如“闪光”状态。以下是对“mc宝可梦闪光指令”的总结与相关指令的整理。

一、总结

在《Minecraft》中,若玩家安装了支持宝可梦的模组(如“Pokémon MC”或“PokeMC”等),则可以使用指令召唤出各种宝可梦。其中,“闪光指令”是用于生成具有特殊外观的宝可梦,这些宝可梦在游戏内会呈现出与普通版本不同的颜色或纹理,通常称为“闪光宝可梦”。

由于不同模组对指令的支持略有差异,因此具体的指令格式可能会有所不同。本文基于常见模组的通用指令进行整理,供玩家参考和使用。

二、常用宝可梦闪光指令表格

指令名称 指令内容 说明
召唤闪光皮卡丘 `/summon pokemon:pikechu ~ ~1 ~ {CustomName:"{\"text\":\"闪光皮卡丘\"}",CustomModelData:1}` 使用`CustomModelData`值为1来表示闪光形态。
召唤闪光妙蛙种子 `/summon pokemon:bulbasaur ~ ~1 ~ {CustomName:"{\"text\":\"闪光妙蛙种子\"}",CustomModelData:2}` 不同宝可梦的`CustomModelData`值可能不同,需根据模组设定调整。
召唤闪光杰尼龟 `/summon pokemon:wartortle ~ ~1 ~ {CustomName:"{\"text\":\"闪光杰尼龟\"}",CustomModelData:3}` 需确保模组支持该模型数据。
召唤闪光火球鼠 `/summon pokemon:squirtle ~ ~1 ~ {CustomName:"{\"text\":\"闪光火球鼠\"}",CustomModelData:4}` 某些模组可能使用不同的数值定义闪光形态。
自定义闪光宝可梦 `/summon pokemon:pikachu ~ ~1 ~ {CustomName:"{\"text\":\"自定义闪光宝可梦\"}",CustomModelData:1,EntityTag:{PokeType:"Shiny"}}` 部分模组支持`PokeType`标签直接指定为“Shiny”。

三、注意事项

- 模组兼容性:以上指令适用于部分支持宝可梦的模组,具体效果可能因模组版本而异。

- CustomModelData:该参数用于区分不同宝可梦的外观,闪光宝可梦通常使用特定的数值。

- 实体标签:部分模组支持通过`EntityTag`添加额外属性,如`PokeType:"Shiny"`来标记闪光状态。

- 测试环境:建议在创造模式或测试世界中使用这些指令,避免影响主世界。

四、结语

“mc宝可梦闪光指令”是《Minecraft》玩家在使用宝可梦模组时提升游戏体验的重要工具。通过合理使用这些指令,玩家可以快速召唤出具有独特外观的闪光宝可梦,丰富游戏内容。建议玩家根据所使用的模组文档进行适当调整,以获得最佳效果。

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