【xbox360】总结:
Xbox 360 是微软于2005年推出的第三代家用游戏主机,作为Xbox的继任者,它在游戏界占据了重要地位。凭借强大的硬件性能、丰富的游戏阵容以及独特的在线服务Xbox Live,Xbox 360 成功与索尼的PlayStation 3和任天堂的Wii竞争。尽管后期因硬件问题(如“三红”故障)受到一定影响,但它依然是一款具有里程碑意义的游戏主机。
项目 | 内容 |
名称 | Xbox 360 |
开发商 | 微软(Microsoft) |
发布日期 | 2005年11月22日(北美) |
平台类型 | 家用游戏主机 |
操作系统 | Windows-based OS(基于Windows系统) |
处理器 | IBM PowerPC 3.2 GHz(三核) |
图形处理器 | ATI Xenos(支持DirectX 10) |
内存 | 512 MB DDR3 |
存储容量 | 20 GB / 60 GB / 120 GB(可扩展) |
光驱 | DVD-ROM 或 Blu-ray(部分版本) |
网络功能 | 支持Xbox Live,在线多人游戏、下载内容、视频流媒体等 |
控制器 | Xbox 360 控制器(手柄设计更符合人体工学) |
游戏阵容 | 包括《光环3》《极限竞速》《鬼泣4》《生化奇兵》等经典作品 |
故障问题 | “三红”故障(Red Ring of Death),因散热或电路板问题导致系统无法启动 |
销量 | 全球销量超过8,000万台(截至2010年) |
后续产品 | 被Xbox One取代(2013年) |
总结说明:
Xbox 360 在游戏历史上留下了深刻的印记,不仅推动了在线游戏的发展,也促进了多平台游戏的普及。虽然其后期存在一些技术问题,但其在游戏生态和用户体验上的创新仍值得肯定。对于许多玩家而言,Xbox 360 是一个充满回忆的平台,也是现代游戏主机发展的重要一环。