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最终幻想2.4版将上线 活动对象讲细节

http://www.shuyang.tv    2014-09-16 10:12:50    来源:17173游戏网    我来说两句()
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近日,史克威尔·艾尼克斯旗下MMORPG《最终幻想14》举办了一个玩家对话设计师互动活动,在活动中,包括游戏首席程序员春日秀之在内的多名游戏设计师对大量玩家感兴趣的问题一一做了解答,包括将在年内上线的2.4版以及将来的资料片。以下则是这次对话互动活动的内容翻译:

问:我们注意到游戏中的很多系统需要大量的时间来完成,譬如讨伐、古武任务等等,你们在未来会继续专注于这种耗时巨大的系统吗?

答:考虑到2.2和2.3中新增的一些系统,的确都需要大量的时间去完成,我能理解玩家在漫长的过程中所出现的一些焦虑感。但就如之前接受采访时所说过的那样:我们把《最终幻想14:重生之境》看做是一个主题公园,我们努力为玩家提供尽可能多样化的游戏项目,玩家应该以自己的节奏去享受每个过程,而不是赶着将所有项目玩一遍。

另一方面,我们也在简化其中的一些过程,譬如说古武任务,一些前置的步骤(死化奇美拉等)现在可以通过组队匹配系统来寻找队友,而不再需要喊人完成。随着一些大型补丁的更新,我们也会为玩家带来一些不那么需要花时间去完成,较为轻松简单的内容,譬如很快将于玩家见面的金碟游乐场。

问:在2.4版中你们设计了一个日本风格的新职业---忍者,那么你们会在该版本中加入更多的日本元素吗?诸如建筑摆设、食物等等。

答:事实上我们已经在游戏中加入了一些日本元素,艾欧泽亚是一块非常广阔的大陆,玩家也来自于不同的地区,融合了不同的文化特色,随着游戏的慢慢展开,玩家也能够从游戏中找到更多现实文明中的特色,希望你能留意游戏的故事设定。

问:我们知道忍者是一个DPS职业,难道你们不觉得应该给游戏增加更多坦克和治疗职业吗?

答:2.4版中加入的双剑士和忍者是2.0系列补丁中的内容,在将来你会看到更多的职业加入到游戏中,我想这个将来并不遥远,大概在10月17日左右……

问:能给我们透露一点资料片的消息吗?

答:我们已经完成了资料片的定名和原画设计,资料片将开放数个新的地图,大量全新的主线故事以及危命任务,当然还有其他的许多东西,譬如新种族和巨大的怪物等等。一旦这些内容被确认无误后,我们会公布一些原画设计让玩家提前对资料片有一些印象,我们的开发团队正以很快的速度在进行资料片的制作,部分新地下城的开发也接近完成。关于资料片的更多内容,我们会在最终幻想玩家节(Fan Festval)上公布。

问:你提到了新种族,能告诉我们更多关于新种族的事吗?

责任编辑:王佩
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